約 3,641,526 件
https://w.atwiki.jp/meteoswars/pages/14.html
ダウンロード方法 Xbox360ダッシュボードのメニュー→ゲームマーケットプレース→ゲームストア→すべてのゲーム→探す→タイトルで探す→め→メテオスウォーズ→購入する(もしくはお試し版をダウンロード) マイクロソフトポイントの購入方法 マイクロソフト公式を参照してください。クレジットカードを持っていなくてもコンビニやDoCoMoの携帯電話で購入可能です。
https://w.atwiki.jp/puchi/pages/12.html
接続方法 1.リネージュの公式サイトからクライアントをダウンロードします。 2.ダウンロードできたらインストールし、リネージュを起動してアップデートを行ってください。 3.EP6lin.exeを探しだしダウンロード後、解凍します。 4.解凍したEP6lin.exeをリネージュのフォルダにいれます。 5.リネージュフォルダに入れたEP6lin.exeのショートカットを作成してデスクトップに置きます。 6.作成したショートカットを右クリックしてプロパティを開きます。 リンク先の最後に「puchipuchi.ddo.jp」と記述する。 ※ 「puchipuchi.ddo.jp」の前に半角スペースを忘れずに! 例:"C \Program Files\Lineage\lin.exe" puchipuchi.ddo.jp 7. Lin.exeのショートカットをダブルクリックで起動すれば鯖に接続できます。 8. 好きなアカウント・パスワードを入力! ※アカウント・パスワードは次回ログイン時にも使うので忘れないように!
https://w.atwiki.jp/yume1000/pages/100.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x427) CV:野上翔 私はクラウン。; 人に笑顔を届けることが生きがいのピエロさ; プロフィール ステータス覚醒前 太陽ルート 月ルート 選択肢 [#story_select] プロフィール 道化の国・カルナバーラの王子。自分の本心を見せず、おどけて振る舞うのが得意。 どんな人でも笑わせようとする。彼が持つその手法は100を超えるという。 出身国 道化の国・カルナバーラ ポリシー 趣味 パントマイム 癖 職業柄、裏の裏をかく 好きなもの 他人の笑顔、幼い子ども 嫌いなもの 争い ステータス 覚醒前 属性 セクシー; レアリティ ★★★ コスト 6 最大レベル 40 能力 HP 攻撃 回復 初期 304 223 205 MAX 608 430 396 愛情突破 リーダー 名前 隠しナイフ 効果 戦いでの獲得ゴールドを15%UP スキル 名前 100の微笑み 効果 回復力に応じてHPを回復 中 発動まで 74ピース お別れ ゴールド 1000 リングのかけら 10 太陽ルート +外見。ネタばれ注意 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200x355) 属性 セクシー; レアリティ ★★★★ コスト 11 最大レベル 50 能力 HP 攻撃 回復 初期 548 408 376 MAX 712 580 535 愛情突破 リーダー 名前 隠しナイフ 効果 戦いでの獲得ゴールドを20%UP スキル 名前 最高の微笑み 効果 回復力に応じてHPを回復 大 発動まで お別れ ゴールド リングのかけら 月ルート +外見。ネタばれ注意 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200x355) 属性 セクシー; レアリティ ★★★★ コスト 11 最大レベル 50 能力 HP 攻撃 回復 初期 548 408 376 MAX 821 503 535 愛情突破 リーダー 名前 隠しナイフ 効果 戦いでの獲得ゴールドを20%UP スキル 名前 微笑みを探して 効果 回復力に応じてHPを回復 大 発動まで 74ピース お別れ ゴールド リングのかけら 選択肢 [#story_select] タイトル 選択肢 変動値 旅の目的 どうやったんですか? 月+6 すごい! 太陽+6 100人目 あの襲われた女性? 月+3 まさか強盗!? 太陽+3 怪我を心配する 月+6 ハンカチを取り出す 太陽+3 心からの笑顔 その笑顔が好きです 月+12 あなたも素敵な笑顔です 太陽+12
https://w.atwiki.jp/jg2_personalopinion/pages/19.html
閲覧する方へ このページには私的に検証した攻略方法を載せています 関係修復できない、中々恋人になれない等にお役立て下さい 目次 ☆早く恋人になれる攻略アドバイス ☆難易度の高いキャラの攻略方Ⅰ ☆難易度の高いキャラの攻略方Ⅱ ☆最低のクズ、クソ虫、ヤッテヤルデス、ズットイッショからの印象回復方法 ☆コメント(情報提供やご意見など) ☆早く恋人になれる攻略アドバイス 注意 まず、PCの性別がNPCの性愛対象か確かめましょう(例:同性愛♀NPCは♂PCでは落とせません)。 攻略ポイント ①NPCからPCへのアクションは選択肢ミスさえしなければ100%成功し好感度が上昇する これを最大限利用するため↓ • こちらからのコマンド使用後は、相手からPCへの行動があるまで待つ • 相手が走り去ろうとしたら呼び止めてコマンドを使用 • 雰囲気、気分に注意(PCやNPCの気分がマイナスの状態の時は成功はするが、話が続かなかった・・・等となる) ②第一印象が重要。初会話は『コイバナ』がお勧め ③出来るだけ『コイバナ』を使用して恋愛感情を上げる(暗い音楽の時は使わず『褒める』) ④コマンドが失敗したら『褒める』 ⑤相手が赤面、『良い雰囲気』音楽の時は『なでなで』のチャンス(恋バナ成功率60~70%以上目安) ⑥『なでなで』が通るようになれば、『なでなで』をメインに使用 ⑦↑の時点で『なでなで』などコマンド失敗時は『コイバナ』で『良い雰囲気』に変える ⑧ 『好意を伝えるで相手からの好意をたまに確認』失敗したら、連続で使用せず、『なでなで』『コイバナ』を挟む ⑨そのうち相手から告白してくる。こないなら一度様子見で告白してみる ⑩告白が通らないなら⑥~⑧までを繰り返して相手の恋愛感情を上げる(通れば攻略完了) ※備考 スキンシップ系は愛情関係が上がるようです!通るようになったらこれに絞って使用して下さい 性愛対象が両方~同性寄り(PCから離れるか中間の場合)はスキンシップ以外は友情感情が上がりやすいようです 会話系コマンドは友情関係が上がるようなので、コイバナなどはNPCの気分変更にご利用下さい 好意を伝えるの確率が跳ね上がって自分もだよ!となったら告白性効率高いです 音楽は変わってなくても、NPCが赤面したり、良い雰囲気の反応をする場合は次のコマンドを待つことで音楽が変化 好きかも・・・から進展せず行き詰ってる人 相手のアクションを待ってみる 友達コマンドで友情ばかり上げるのではなく『コイバナ』等利用して『好意を伝える+なでなで』等で恋愛感情も上げる 貞操が高い恋人とエッチが出来なくて困ってる人 下校時、『Hな雰囲気』にして、『家で勉強しない?』を使用してみる ※Ver4で検証済み ☆難易度の高いキャラの攻略方Ⅰ 教師、貞操高い、体力高い、知力高い、社交性低い、性愛はPCと反対の性別より、真面目+PCの性別苦手等 検証には上記のような難易度が高い条件で無個性♂を使用しています 注意 完全な同性愛者は自分の性別と違う場合は憑依など使用しない限り恋人にはできません NPCが赤面してる時はキャラの感情は変化してますが、音楽が変わるまでは成功率は変化しないので待つ 逆に音楽は変わったままでもキャラが普通の反応をしている時は成功率が即戻る非道な仕様みたいです 朝一から失敗続きの時はロード ある程度仲良くならないとなでなで失敗でものすごい嫌われるので友情度も必要です 上げ過ぎると時間もかかるし面倒なので失敗してもすぐ怒られないか、怒ってもなだめる60%程度を目安に 手順 ①初対面でコイバナ等を使用して失敗したら即ロードして成功するまでやりなおし ②成功したら残り2回のコイバナをして失敗したらチャイムで切り上げ(検証ではコイバナだけで試しました) ③ひたすら②を繰り返します ④ある程度勧めるとコイバナの成功率が上がり、いい雰囲気の音楽になった時になでなでが54%くらい成功 ⑤後は話しかけて赤面していなければ、コイバナで音楽を変えてなでなでを毎ターン×3失敗したらチャイム ⑥なでなで成功率がいい雰囲気の音楽で90%を超えだしたら、失敗しても3回までなでなで ⑦後は⑥を繰り返しているといい雰囲気の音楽でなでなですると突然成功率が跳ね上がります ⑧この時点でいい雰囲気の音楽なら告白性効率90%くらいになります。 ※Ver5で検証済み ☆難易度の高いキャラの攻略方Ⅱ これは、攻略難易度高いキャラに、無駄な割り込みや、他の感情で愛情が流されないための方法です。 二人ガクエンでもできますが、多人数ガクエンで真価を発揮すると思います。 完全な同性愛以外はスキンシップ系で、恋愛感情が+される。 なでなでがもっと通る相手だったら、毎チャイム3回撫で回していれば楽勝。 ①初対面はコイバナで成功、失敗したらロード、成功したらその後、適当にコイバナをして終了。 ②朝一に話しかけると、いい雰囲気の音楽時同様、赤面してる(音楽は普通)。 ③音楽が変わるまで待つ、待ったらなでなで(検証条件では、成功率54%固定)成功したらチャイムで飛ばす。 ④帰宅後セーブ、失敗したらロード、朝一で嫌な音楽だったら褒めるで直してコイバナ。 ⑤朝一で明るい感じの音楽だったら、コイバナで赤面させて音楽が変わるまで待つ。 ⑥いい雰囲気の音楽で、なでなでが90%固定になる(検証条件では)ので、後は数日撫で回す。 ⑥ここまでいくと、大抵話しかけると赤面してる。 ⑦音楽がいい雰囲気から変わってたら、コイバナ ⑦ここまでくると、⑥~⑦を数日繰り返してると、いい雰囲気で告白が通るようになる 検証条件はキラ無し、平凡能力、無個性♂ 攻略対象の♀貞操高い、体力&知力高い、社交性低い、同性寄り、男性苦手、真面目、♀教師 ※Ver7で検証済み ☆最低のクズ、クソ虫、ヤッテヤルデス、ズットイッショからの印象回復方法 上記の印象になるとコマンド成功率が基本的に0%になるが、以下の手順で関係の修復が可能 注意 他の会話や褒める、好意を伝えるなどのコマンドが成功するようであれば愚痴部分は不要 毎ターンのターンとはチャイムがなるまでを1ターンと定義しています 愚痴は相手からの好感度の低くない状態で使うと好感度が下がるので褒めるが安定で通るようになったら封印 傷害系フラグが立っている場合は相手から話しかけさせないこと、常に自分からアクションしないと刺される ↑傷害フラグの立ってる(加害者側)の相手が走ってきたらチャイムで回避などでも対応可 ↑の場合はわざと別NPCに話かけて闇子が走ってくる→会話中のため停止→再移動時を狙って会話もお勧め 手順 ①連続でひたすら愚痴る、続けると最低評価の時と話しかけた時の台詞が変化する ①その後、しばらく愚痴って、褒めるコマンドを試してみて0%なら同じく愚痴る ③試しに褒めて40%褒めるが通るようになったら1ターン3回ずつ褒めつつ他の会話コマンドも試してみる (無理そうなら①~②を繰り返し) ④会話が通るようになったら相手の個性に合わせて成功しやすい会話を使う (あまりに成功率が低かったらチャイムで飛ばす) ⑤恋バナや好意を伝えるなどの成功率が上がってきたら使っていく、成功すれば大幅に好感度回復につながる ⑥④が安定して成功するようになったら④~⑤繰り返す事で音楽が少しずつ変わる ⑦最終的に明るい音楽に変わった時点でヤッテヤルデスなどが消える(関係修復完了) ※Ver4とVer5で検証済みですが、連続使用も可能と情報を頂いて再検証中 ☆コメント(情報提供やご意見など) 最低評価からの回復 ①毎ターン3回愚痴る、続けると最低評価の時と話しかけた時の台詞が変化する これについて、同一時間帯に4回以上愚痴を続けても効果あります。なので、手順1,2は一つの時間帯で達成可能です - 名無しさん 2014-07-20 16 08 35 そう? 俺も検証してみたんだけど、今一つピンとこない。先ず、3回愚痴ったら150から120ぐらいへ変わる。んで、其処から繰り返すと350から600ぐらいに大幅な上昇変化。会話とかの確率は不動か低下して『何で?』という状態だった。ver5で仕様が変わったりしたのかな? 褒めても変化の実感が無くて、兎に角、『愚痴+褒め(失敗する事多し。尖嬢が相手だから心が折れそうになった)』を続けてチャイム。首を傾げながらも何度となく繰り返し、必死で低確率のコイバナを成功させ続けたら、やっと評価が回復。『興味ない』でコレだけ苦労したよ……。 - 名無しさん 2014-07-20 19 52 28 4回目以降愚痴の成功確率は急上昇するけど、最低評価を回復させるのにはまったく支障ないよ。1時間帯で30回程続けたらクソ虫→興味ない(褒める60%)まで行けた - 名無しさん 2014-07-22 06 47 04 成る程。10回程度じゃ意味がなかったか。ありがとう。 - 名無しさん 2014-07-22 20 50 42 情報提供感謝致します、再検証してみます - 名無しさん 2014-07-22 23 57 04 ご指摘いただいた箇所の訂正を完了致しました - 名無しさん 2014-07-22 04 22 43 情報提供とご指摘ありがとうございます!Ver5ではまだ未検証ですので試してみたいと思います。 - 名無しさん 2014-07-21 02 08 06 Ver5で検証完了しました、やはり3回褒めるで褒める成功率40%程度から褒めだすのがいいみたいです。 - 名無しさん 2014-07-22 04 25 53 情報感謝です。 - 名無しさん 2014-07-22 20 53 42 最低印象回復をver.6で検証。40%の部分とか、全般的にver.5との変化を実感出来なかったけど、どうですか? - 名無しさん 2014-07-25 21 15 56 愚痴の部分はあんまり変わってないみたいですね~愚痴連打は他の方が検証してくれたようなので変更しておきます - 名無しさん 2014-07-30 00 36 49 ver.9+アペンド(modなし)にてヤッテヤルデスから復帰報告。キラ+チャームで挑戦。軽度だったのか愚痴しなくても褒める初期成功40%。ためしに愚痴ったけど悪化してるようにしか思えず。褒めるおよびエッチ以外の会話コマンドを2回ずつ(1ミスしたら成功率下がるので封印)使用で3ターン目にて復帰完了。 - 名無しさん 2014-09-02 02 53 24 第三者NPCで良い噂流して傷害フラグって消せるかな? - 名無しさん 2014-12-21 18 43 23 名前 関連付けたいコメントのラジオボタンを押してから送信することでツリー形式でコメント出来ます。
https://w.atwiki.jp/ge007wiichertcodes/pages/23.html
全ゲーム全リージョン対応 BAN解除コード(エラーコード 20102・20103・20108・20109に対応) F6000001 8001807F 7F83E378 38A00006 D2000004 00000003 3A6000ZZ 9A640005 3A600000 38A00006 60000000 00000000 E0000000 80008000 ZZ = Desired LAST MAC value (it should be different to real MAC) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B 3C 3D 3E 3F 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 7A 7B 7C 7D 7E 7F 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 8A 8B 8C 8D 8E 8F 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 9A 9B 9C 9D 9E 9F A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 AA AB AC AD AE AF B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 BA BB BC BD BE BF C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 CA CB CC CD CE CF D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 DA DB DC DD DE DF E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 E9 EA EB EC ED EE EF F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 FA FB FC FD FE FF F0 A0 B0 C0 E0 D0 ZZ=↑の値のどれかを入れてください ↑のコードを使ってのBAN解除方法 1.Ocarina Cheat Code Managerで↑のBAN解除コードを入れgctを作る 2.セーブデータを初期化する。 3.Geckoでコードを起動したままセーブデータを作り 20102 関連が解除されていたら成功です。 たまにセーブデータを初期化しただけでは解除できない場合があるので、その場合はWii本体を初期化して再度HBCを導入してください エラーコード20200の解除方法 これは特別なエラーコードなのかWiiゴールデンアイ007のみ?しかでないようです。 1.NeoGammaをDLする。(Linkは貼らないので自分で探してきてください。多分すぐに出ると思います。) 2.NeoGammaを起動しディスクもしくはISOを選択し(自分が使ってるやつ) コードを適用して起動してください。 多分これで解除されWifiにつなげるはずです。(つなげなかった場合はわかりません。 ほかの方法がわかりしだい書きます。)
https://w.atwiki.jp/bargainsale/pages/190.html
ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D [3DS] テリーでイベント配信のキラーマジンガを入手したときのことです。 周りにはたくさんの人がいたのでやたらとすれ違いました。 20人以上連続ですれ違ったので、 カンダタこぶんのいるSPチームが出現しました。 そのときはとても勝てるようなレベルではなかったので、 思い出の戦いにも記録できません。 やむをえずリセットして強くなってから挑むことに。 その間すれ違いされると困るので、3DSからテリーではすれ違いを出来ないように設定しました。 それで十分強くなったので挑戦しようとしました。 SPはおろかあれだけいたすれ違いの面々が人っ子一人いません。 すれ違った人数とか表示されませんから、後何人にすれ違えばいいのかすらわかりません。 今のところスリープ状態にして24時間すれ違い状態にしていますが、あれから誰ともすれ違いません。 スクウェア・エニックス ニンテンドー3DS ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D 【3DS】 ニンテンドー3DS ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D スペシャルパック(中古) PR(以下の広告はブログとは無関係です)
https://w.atwiki.jp/homesweethomeonline/pages/21.html
操作方法はSETTINGのCONTROLから変更できる。 基本操作 名称 キー&項目 MOUSE SENSITIVITY(マウス感度) 1~100(デフォルト50) SPRINT(走行) HOLD or TOGGLE CROUCH(しゃがむ) HOLD or TOGGLE SKILL CHECK(スキルチェックボタン) Q E(デフォルト) or L-R CLICK or A E MOBEMENT CONTROL(移動操作) 名称 キー MOVE FORWARD(↑) W MOVE BACKWARD(↓) S MOVE RIGHT(→) D MOVE LEFT(←) A VISITOR CONTROL(ビジター操作) 名称 キー SPRINT(走行) Left Shift CROUCH(しゃがむ) Left Ctrl USE ITEM(アイテム使用) Left Mouse Button(左クリック) INTERACT(各種アクション) E DROP ITEM(アイテムを落とす) G AIM(エイム) Right Mouse Button(右クリック) ACTIVE PERK R WARDEN CONTROL(ウォーデン操作) 名称 キー ATTACK(攻撃) Left Mouse Button(左クリック) IMMUNITY(免疫=通称:バリア) Right Mouse Button(右クリック) INTERACT(各種アクション) E ACTIVE PERK R MOBILITY PERK Left Shift CURSE Q SUBSKILL(サブスキル) Left Ctrl COMMUNICATION CONTROL(コミュニケーション操作) 名称 キー PING(ピン) Space Bar(スペースキー) PING WARDEN(ウォーデンピン) F STICKER V CHAT ALL Enter CHAT TEAM Shift+Enter COMMUNICATION_STICKER1 1 COMMUNICATION_STICKER2 2 COMMUNICATION_STICKER3 3 COMMUNICATION_STICKER4 4 COMMUNICATION_STICKER5 5 COMMUNICATION_STICKER6 6 COMMUNICATION_STICKER7 7 COMMUNICATION_STICKER8 8
https://w.atwiki.jp/staba/pages/155.html
とりあえずコレさえ知っておけば大丈夫っぽい(puki)wiki文法 HTMLタグは知っていることを前提に説明します。 ヘルプやPukiWiki公式サイトにも詳しい編集方法が載っています。#contents 改行 改行したいときは行末に~をつけます。 行中に改行文字を入れたい場合は br;を使います。 HTMLタグで言えば、「~≒ br 」、「 br;= br 」。 ┌───────────┬───────────┬───────────┐ │こんにちは br 奥さん。| 新聞いかがですか br │ │ │ | 私の名前はトムです。│ │ │ ↓ | ↓ │ │ │こんにちは br;奥さん。| 新聞いかがですか~ │ジェームスは~彼です。 │ │ | 私の名前はトムです。│ │ └───────────┴───────────┴───────────┘ こんにちは奥さん。 新聞いかがですか私の名前はトムです。 ジェームスは~彼です。 テーブルの作り方 テーブルを作るには、行頭と行末|を加え、テーブルの横1行にしたい部分を囲んでください。 行中に|を入れればそこが区切れになります。 行頭の|= TR 、行末の|= /TR 、行中の|= TD だと考えれば良さ気でしょう。 HTMLタグで TABLE や /TABLE にあたるものはwikiでは必要ありません。 ┌──────────────────┬────────┐ │ TABLE → │ │ TR TD 倉庫 /TD TD 新手 /TD /TR → |倉庫|新手| | │ TR TD 0621 /TD TD 0812 /TD /TR → |0621|0812| | │ /TABLE → │ └──────────────────┴────────┘ 倉庫 新手 0621 0812 さらに詳しく知りたい場合は、ヘルプをご覧ください。 HTMLのcolspanやrowspanにあたるものやテーブル背景色の変更仕方なども載っています。 「テーブルの作り方」の「テーブル」の部分から該当箇所ヘ飛べます。 リンクの貼り方 1.wiki内のページにリンクをはる場合 1a.[[○○]] [[と]]で表示したい言葉を囲みます。 見た目は○○と表示され、クリックすればwiki内の○○のページへ飛ぶようになります。 1b.[[○○ △△]] [[と]]で表示したい言葉を囲み、その言葉の右に リンク先のページ名 と続けます。 見た目は○○と表示され、クリックすればwiki内の△△のページへ飛ぶようになります。 2.wiki外部へリンクする場合 [[○○ http //〜]] 1bと同じような感じです。 の代わりに を用います。 1aの例. [[『男』ミッション]] 1bの例. [[『男』ミッション 『シットマンの系譜』]] 2 の例. [[『男』ミッション http //jbbs.livedoor.jp/movie/412/storage/1064422566.html]] これらの例はそれぞれ以下のようになります。 1aの例. 『男』ミッション1bの例. 『男』ミッション2 の例. 『男』ミッション HTMLタグとの対比 強調 : b ○○ /b → ○○ 斜体 : i ○○ /i → ○○ 取消 : s ○○ /s → %%○○%% 改行 : br → (行末)~ → (行中・行末) br; 文字サイズ: font size=サイズ ○○ /font → size(サイズ){○○}; (※サイズはpx単位で指定) 文字色 : font color=文字色 ○○ /font → color(文字色,背景色){○○}; アンカー : a name=アンカー名 /a → aname(アンカー名); アンカーへリンク : a href=http〜#アンカー名 ○○ /a → [[○○ ページ名#アンカー名]] 新しいページを作る ページ上部メニューにある新規をクリックします。 新しく作りたいページの名前を記入し、編集ボタンを押します。 ページの内容を記述し、ページ更新ボタンを押せば完成です。 ページの記述例は、雛形を読み込んだり、既存のページや編集方法、ヘルプを参考にすると良いでしょう。 プレビューボタンを押しただけではページは保存されません。 新しいページを作る際には必ずページ更新ボタンを押してください。 既存のページを編集する 編集したいページを開き、上部メニューにある編集をクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/recollect_trpg/pages/24.html
このページでは、判定方法と判定結果などについて解説してきます。 ▼目次 ● 判定方法 ● 判定値、消費ダイスについて ● 成功ダイスと成功数について ● 抵抗判定について ● 判定結果表 判定方法 キャラクターがとる行動のなかには、成功するかどうかがはっきりしないものもあります。 例えば、彼らに指示をしたが、指示がちゃんと通るだろうか? 感染者の攻撃をうまく避けられるだろうか? などがそうだ。 このような行動の成否、結果などを決めることをを“判定”という。 『RecollecTRPG』は、ロールプレイと判定を繰り返して進行していきます。 ▼判定の基本 判定には技能を使用します。 『RecollecTRPG』では、12面ダイス5つ(5D12)を振って、判定をしていきます。 判定値、消費ダイスについて 技能にはそれぞれ“判定値”があります。 “判定値”は能力値+技能レベルによって決まり、技能レベルが高いと有利に働いていく反面、レベルによるデメリットもあります。 ▼基本の判定法 技能レベル値+能力値 = 判定値 → 技能レベル値で消費ダイス数を引いたダイスの数 = 判定数 また、技能レベルが2以上あると、判定ダイスをレベル分だけ消せることができます。 これを“消費ダイス”と呼びます。 ▼消費ダイスの例 <分析>=知分析技能レベル3 → ダイスを2を引いた判定ダイス数 = 判定ダイスは3つ <心理>=心理技能レベル1 → ダイスを0を引いた判定ダイス数 = 判定ダイスは5つ 成功ダイスと成功数について 振ったD10のうち、判定値以下の出目が出ているダイスを“成功ダイス”と呼びます。 この成功ダイスの個数を“成功数”と呼び、最終的な判定結果は“成功数”で決まります。 また、判定値以上の出目を出すことを“失敗ダイス”と呼びます。 “失敗ダイス”も同様に、“失敗ダイス”の個数が“失敗数”になります。 ▼クリティカル・ダイス ダイスの出目が1だったダイスを“クリティカルダイス”と呼びます。 クリティカルダイス1つ毎に、成功数は追加で+1されます。 ▼フェイタル・ダイス ダイスの出目が10だったダイスを“フェイタルダイス”と呼びます。 フェイタルダイス1つ毎に、成功数は-1されます。 例 <分析>=分析技能レベル3+知性の能力値5 = 判定値(8) 5D12 (5D12) > 37[11,7,7,7,5] 37>[11,7,7,7,5] から技能レベル分で消費ダイス2つで11,7を消す。 残っているのが>37[7,7,5] 判定値は8以下なので、7,7,5で成功ダイス+3となり、成功数は3 失敗ダイスが0となり、失敗数は0 となり...判定は成功となる 抵抗判定について 抵抗判定とは、行動の処理において相反する行動を取る。もしくは、相手がいる場合に行う判定です。 ▼能動と受動 抵抗判定の対象となるキャラクターは、それぞれ“能動側”と“受動側”に分けられます。 仕掛ける方が“能動側”となり、対応する方が“受動側”となります。 ▼抵抗判定の方法 この判定は、能動側→受動側となります。 能動側が判定ロールを決め振った後、受動側が振るということです。 大体は、GMが判定ロールを決めることにはなると思います。 判定ロールは、1d12です。 例:身体ロール(能動側) = 身体ロール(受動側) ▼抵抗判定の勝敗について 相手の達成値を上回る。もしくは、等しい場合...“受動側”の勝利となります。 逆に、達成値を下回る場合...“能動側”の勝利となります。 身体ロール達成値8(能動側) > 身体ロール達成値5(受動側) →能動側の勝利 身体ロール達成値9(能動側) < 身体ロール達成値12(受動側) →受動側の勝利 身体ロール達成値10(能動側) = 身体ロール達成値10(受動側) →受動側の勝利 判定結果表 成功数と失敗数の合計によって判定の結果が決まります。 ダイス数 名称 失敗ダイス5つ フェイタルパーフェクト命に関わるほどの重大な失敗。大きなペナルティがあります。 失敗ダイス4つ ファンブル(致命的失敗)重大な失敗。ペナルティがあります。 失敗ダイス3つ以下 失敗行動に失敗する。 成功ダイス5つ クリティカルパーフェクト人生で1度あるかないかの奇跡。 成功ダイス4つ クリティカル(決定的成功)条件が揃えばあるぐらいの奇跡。 成功ダイス3つ以下 成功行動が成功する。
https://w.atwiki.jp/leviathan/pages/99.html
第16.5回 12月31日 ザルカバード 参加します( - *) -- cocon (2008-12-31 14 36 57)